CE QU'IL FAUT
Une carte NVIDIA RTX
Le DLSS 5 tourne sur les cœurs d'IA des cartes RTX. Testé ici sur une RTX 5080, en 4K.
Custom Shaders Patch
Une version de CSP avec DLSS Neural Rendering (les 0.3.0 preview). Elle s'installe par Content Manager.
Un seul fichier
nvngx_dlssnr.dll, ≈ 158 Mo, original signé NVIDIA. Rien d'autre à ajouter.
LE FICHIER À AJOUTER
Un seul fichier, posé à la racine du jeu, à côté de acs.exe.
├─ acs.exe
├─ dwrite.dll (Custom Shaders Patch)
├─ content\ extension\ apps\
└─ nvngx_dlssnr.dllICI
Vérifie que c'est un original
- 1Clic droit sur le fichier → Propriétés
- 2Onglet Signatures numériques
- 3Signataire : NVIDIA Corporation, signature valide
Pas d'onglet signature = copie modifiée : ne l'utilise pas.
Rien d'autre à ajouter
- nvngx_dlss.dllCSP télécharge le sien
- sl.*.dllStreamline : inutile
- nvngx_dlssd.dll · nvngx_dlssg.dllinutiles
- OptiScalerinutile, plus lent
Le jeu ne les charge pas : vérifié dans le journal CSP.
RÉGLER CSP
Content Manager → Réglages → Custom Shaders Patch → Graphics adjustments
Upscaling
Changer de méthode ou de qualité : relance le jeu.
DLSS Neural Rendering
Les autres choix : When spectating, In replays, With photo app.
DLSS tweaks
Laisse-le coupé : avec un original signé il ne sert à rien, et il autorise les DLL modifiées.
Extra FX
Obligatoire pour le DLSS.
Vidéo d'Assetto Corsa
Mes réglages complets
CSPacstuff.club/s/zzG5 Vidéoacstuff.club/s/lI9uOuvre chaque lien avec Content Manager pour tout importer d'un coup.
Un seul endroit à la fois : règle soit dans Content Manager, soit dans l'OS. Les deux en même temps s'écrasent.
LE RÉGLER EN JEU
SHOOTKAM OS → Graphismes → colonne DLSS 5, changements en direct
12
34Quand l'activer
Désactivé · Spectateur · Replays · App photo · Toujours.
DLL
Parcourir pour choisir nvngx_dlssnr.dll. Le texte vert dit qu'il est prêt.
Apparence
Style Standard, Naturel ou Cinéma. Intensité = force de l'effet (0 % = DLSS 5 coupé). Puis Couleurs, Ombres et lumières, Peau des pilotes et le Masque automatique.
Performance
Avant l'agrandissement : le DLSS 5 calcule en 1440p au lieu de la 4K. Bien plus rapide, un peu moins fin. En dessous, la qualité de l'agrandissement DLSS (relance du jeu).
CE QUE ÇA COÛTE
Mesuré chez SHOOTKAM : RTX 5080, écran 4K, DLSS Qualité 67 %, même endroit.
Images par seconde
par image, en 4K
Avec Avant l'agrandissement, il traite une image 1440p : 2,25× moins de pixels qu'en 4K.
Conseils
- ✔Pas assez d'images ? Allume Avant l'agrandissement, puis passe en Équilibré 58 % ou Perf. 50 %.
- ✔Intensité 0 %, c'est le DLSS 5 coupé, pas une version légère.
- ✘« Mouvement fluide » dans l'app NVIDIA : testé, c'est pire.
- ✘Allow to load unofficial DLLs : laisse-le coupé.
- !CSP preview675 : le DLSS 5 passe ses images par copie au lieu d'un partage direct (preview619). Nettement plus lent chez nous.
- ✔Règle soit dans Content Manager, soit dans l'OS, jamais les deux en même temps.
LE GUIDE EN IMAGES
Les cinq images du tuto, en grand : clique pour les ouvrir et les partager.




